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炉石传说蓝白猎人卡组深度解析与实战攻略

2025-09-20 10:56:33 游戏推荐 0

大家好,在炉石传说这款游戏中,猎人的蓝白卡组一直备受玩家关注,但很多人对于这套卡组的理解还不够深入。我就来为大家详细解析狂野猎人卡组,希望能够帮助大家解决一些困惑。

一、蓝白传说冠军盗贼卡组分享

这套卡组的主要思路是针对猎人和战士,对德鲁伊和动物园也有一定的优势。以下是卡组的关键点和对战技巧:

1. 起手留牌

银色侍从必留,刺骨起手不留。

后手留迪菲亚头目,后手有迪菲亚不留军七除非还有背刺可以留军七。

打德鲁伊不需要刻意留闷棍,除非对面德鲁伊起手一张牌没换或换少量牌。

后手如果曲线顺利,可以留3费蝎子。

不带毒药的原因是乱舞没了并且有蝎子的存在,匕首会消耗的很快,没时间荼毒。

起手不要贪天湖,李爷爷战利品都是要留的。

打战士先后手都不要留背刺、军七。

打猎人找背刺,后手可留军七,先手果断不要除非有背刺。

前期非常完美曲线可留阿古斯黑铁,不要按部就班太死板。

强迫症福音,凑齐十个。

2. 对战技巧

站场是这套牌的核心打法,不到万不得已不要舍弃场面抢血。

冷血主要用于加给弱随从,例如银色侍从、圣盾人等。

打动物园要多卖脸,胆大心细,努力返场。

打德鲁伊要利用蝎子滚雪球,闷棍解掉熊德以上的随从。

打战士要用低质量随从贴冷血逼出乱斗,再上蓝龙等站场能力强的随从。

打猎人要尽量避免驯兽师和狮子,全力打脸。

二、蓝白中速猎卡组

这套卡组以野兽配合和亡语赖场为主,对场面有极大的依赖性。以下是卡组分析和对战技巧:

1. 单卡分析

追踪术:猎人少有的过牌,起到了滤抽的作用。

蝙蝠:一费站场随从,但容易被解。

雄斑虎:无脑满编的单卡,无论打什么卡组都很强。

宝石鹦鹉:一费单下一个1/1的野兽白板,补牌是好事,但容易被解。

食腐土狼:前期交换时的上手率很高,配合土狼的返场也非常常见。

恐狼:前期帮助场面交换的好卡,后期+2攻也非常不错。

狼外婆:二费亡语生物,无脑满编。

海盗蟹:环境卡,如果海盗潮退去,会光荣退役。

撕咬:小补刀+小AOE,打什么都可以用上但都不是特别厉害。

刺喉龙:安戈洛猎人最强单卡,没有之一!

放狗:如今不算好用的单卡,两张会卡手,一张可以解场,返场或者干脆拿来增加打脸速度。

杀戮命令:同上,注意一点猎人现在缺少直伤,交杀戮解场要慎重。

鹰角弓:没带奥秘,当三费斧头用,补刀控场打脸都还不错。

驮运科多兽:下限野兽版不会沉默的旧版老鹿,本身直伤还可以抢到节奏,补刀等等,非常灵活。

犀牛:目前这个缺单解的环境,犀牛接狮子也变得容易很多。

狮子:炉石限2橙卡,唯一的问题是害怕双狮督战。

2. 对战技巧

场面就是一切,场面大于一切。

猎人目前的通病是缺少直伤,快射退环境是一件不愉快的事情,因此我们的输出全都是靠随从打出来的。

打任务战和奶骑之类的尽量不交杀戮,杀戮是宝贵的直伤。

在解怪和打脸之间是一个非常困难的抉择,该防则防,该下则下。

我们的优势就是野兽之间的强力配合与亡语的赖场,加上部分的直伤和技能,都会给对手很大的压迫力。

我们的劣势是成也场面败也场面,我们的卡组对场面极大的依赖性必定是我们最大的缺点。

其次是手牌量,有人说猎人难返场,那么我们就要控制自己的手牌量。

三、蓝白传说冠军贼卡组详细攻略

这套卡组以猎人为食,其次是德鲁伊和动物园,打战士大概是小优势。以下是卡组详情和对战技巧:

1. 卡组详情

这套牌主要是以猎人为食、其次是德鲁伊和动物园,打战士大概是小优势,刚开始玩可能是55开,非常考究抢血时机和对冷血的使用。这套牌打猎人是大优势对局,在我直播上传说的时候只输过一局猎人,剩下都是碾压。

2. 对战技巧

起手留牌:与蓝白传说冠军盗贼卡组类似。

对战技巧:与蓝白传说冠军盗贼卡组类似。

四、最新蓝白猎人卡组构筑分享

这套卡组以冲锋随从和直伤进行赌博式抢脸的构筑,目标是快速结束战斗。以下是玩法思路和对局手感:

1. 玩法思路

作为一套纯蓝白的超廉价卡组,在构筑上显然是没办法面面俱到的。

这套卡组我选择了基本放弃站场,以冲锋随从和直伤进行赌博式抢脸的构筑。

既然T7猎的原意就是7回合抢死对面,那么我们的资源有1-7回合共28个水晶,10-11张牌,目标是对对方英雄造成30点伤害,如此计算,每张卡都要尽量满足1点费用至少造成1点伤害。

2. 对局手感

炉石传说蓝白猎人卡组深度解析与实战攻略

对局的手感整体流畅,除了对战恶魔猎手之外全力进攻,抉择点细节比较多,且很容易因为前期的一个小伏笔输掉整场。

对局回合少速度快,输赢比较干脆,几乎不会演变成拉锯战。

五、安戈洛萨满蓝白卡组怎么组

这套卡组以元素萨为核心,强度适中,以下是卡组详情和单卡替换指南:

1. 卡组详情

简介:元素萨是环境里相当强的卡组,这套蓝白版本强度低了一些,但是仍然可以愉快的玩耍。

2. 单卡替换指南

高优先级:

闪电箭2 ——> 大漩涡传送门2:大漩涡传送门是替换优先级最高的单卡,专门用来对付那些铺场卡组。

嗜血1 ——> 蛮荒之主卡利莫斯1:为什么要玩元素萨的最大理由,而且是非常灵活的一张卡。

深渊魔物2 ——> 火焰使者2:深渊魔物当然也是不错的卡,但是火焰使者非常的抢节奏,入场打 5帮助你解掉一个很大的生物。

托维尔塑石师1 ——> 艾雅黑掌1:艾雅是最好的青玉卡,同时也非常的难解,和萨满的相性非常吻合。

低优先级:

青玉之灵:中规中矩的卡,缺卡的话就用它代替吧。

锦鱼人水语者:可以站场和加血,很灵活的卡。

3. 起手留牌指南

高优先级(一定留):火羽精灵:唯一的 1费随从,一定要留。

低优先级(根据条件保留):闪电箭:能够帮助你解场,对阵龙系卡组,或者内战,其它快攻卡组都很有用,不过对阵德鲁伊就没用了;青玉之爪:后手可以留;大漩涡传送门:对阵快攻留;火舌图腾:有 1费随从时留。

4. 对阵小技巧

这套牌的控场是很重要的,你的场面越大(包括图腾),你的单卡就越有用。

始终要明白,你图腾转得越多(包括火舌图腾,法力之潮),你的深渊魔物的费用就越低,所以记住要规划好你的费用。

大多数时候,你不用着急把对手抢死,这套卡牌作为中速卡组,有很多增强场面的手段。

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